Una de las series mas queridas por muchos es Resident Evil, si bien se ha sabido mantener en estos mas de 15 años, no podemos negar que ha venido teniendo resbalones desde un tiempo aca. Pero, aqui mas o menos una opinion sobre la serie.
La verdad y como opinion muy personal, a diferencia de muchos, aquel cambio tan radical de Code Veronica X a RE 4, no me parecio del todo mal, al contrario, me parecio un cambio fresco a la serie, al menos en modo de juego, en ambientacion y enemigos, me parecio un cambio fuerte, aun que lograba transmitir aun la sensacion de verdadero miedo, a lo que te enfrentabas, te llegabas a sentir vunerable aun con un arsenal tan fuerte y tan (relativamente) facil de conseguir.
Siendo francos, siempre me incomodo (y creo que a mas de alguno) el hecho de los cambios de camara tan radicales, en si daban una perspectiva mejor de lo que te rodeaba, viendo lo que el desarrollador queria que vieras y por tanto transmitiendo la experiencia de juego que se ideo en un principio, pero aun asi era un sistema a mi parecer "egoista", pues si pensaba en ese aspecto (quizas igual nunca pensaron en eso) pero nunca penso en que tan disfrutable o frustrante seria la experiencia.
Dicho esto, creo justo separar a los juegos de la vieja escuela de los modernos.
Dejando de lado mi gusto y opinion personal del modo de juego, los Resident Evil a modo clasico (hablando de modo de juego y ambientacion), son muy buenos en narrativa, en aspectos tecnicos sencillamente explotaban bien la tecnologia de su epoca y en ambientacion se llevaban las palmas.
Para mi lo que mejor se hizo al menos hasta el Code Veronica X, fue su historia y ambientacion. Por un lado hablemos de su ambientación, donde aquellos laboratorios, encerradas habitaciones y "solitarios" escenarios llegaban a preguntarte que te esperaba al entrar a cierto lugar.
Quizas la clave era el dejarte pocas municiones, poco espacio en inventario y las armas realmente las sentias un premio (o bendicion) cuando las encontrabas. No era necesario hecharte decenas de enemigos solo esperando ser masacrados por el arma super mejorada en turno.
Por otro lado, la historia daba una sensacion de inseguridad, mientras enfrentabas a zombis y mutaciones por un lado, por el otro, la certeza de que umbrella usaria su mega capital, para comprar volutades y cubrir sus crimenes contra la población.
Ahora despues de ver aquello que a mi gusto se hizo bien en las entregas clasicas, hablemos de lo que se hizo bien y que se ha ido perdiendo en las recientes.
Por un lado lo que mas alabo es el modo de juego, si bien se convirtio en un juego de acción mas que en un survival, no podemos hechar la culpa al modo de juego, como claro ejemplo, Dead Space, usa una perspectiva similar (por no decir identica) a la de RE 4 y posteriores y sigue sacando sustos... y en verdad que asusta. Incluso juegos como F.E.A.R. han demostrado que un "tipico" FPS con mucha acción puede ser un potencial juego de terror.Regresando a lo nuestro. Resident Evil tuvo una historia muy de corte americano, incluso en soundtrack y algunas escenas me llegaron a parecer mas de pelicula de espias que de un Resident Evil como tal. Pero hacia bien su cometido con las ambientaciones, y lejos de que los enemigos ya no fueran putrefactos, si te ponia un poco mas tenso, pues se sentia que jugabas contra enemigos mas organizados y peligrosos. No es lo mismo enfrentarte a unos cuantos podridos que avanzan hacia ti pase lo que pase que a enfrentarte a masas enfurecidas que tratan de asesinarte.
Por otro lado, la primera vuelta como debe ser, siempre se siente un verdadero reto y RE 4 cumplia muy bien, habia un par de acertijos muy simples, pero lo que si te ponia a prueba era suministrar bien tus municiones incluso tu dinero, una cosa es que puedas comprar con el mercader tus armas y otra muy diferente que puedas costearlas.
Para RE 5 parece que les valio los aciertos que se tuvieron en el 4 y si se quejaron de que RE 4 era mas como un juego de acción, creo que mal interpretaron algun comentario sarcastico y nos dieron mas accion. Sinceramente la idea de que cada que pierdes o comienzas un nivel puedas modificar tu inventario y ademas comprar armas, mejorarlas y tener un espacio para tener tanto arsenal pudieras guardar, no fue muy buena idea ni ayudo mucho a esa complejidad de la primera vuelta.
¿Y los desafios mentales?, creo que el unico desafio mental seria preguntarse por que no pusieron esos escenarios tetricos, donde tenias que resolver un acertijo aun mas tetrico. De hecho los unicos "desafios" que te topas en tu jornada son demasiado simples: mata a lo que se mueva, jala una palanca y corre, quizas los desearon hacer tan simples que es como si te los dieran resueltos.
Respecto al 6 la idea se escuchaba bien, 3 campañas, pero en verdad eran 3 campañas, que se entrelazaban pero eran muy diferentes, atras quedaron esas simples epocas de "Clarie A, Leon B", ademas RE 6 en especifico en la campaña de Chris se me afigura un intento de Call of Duty, todo explota, etc.
Una cosa a reclamar desde el 5 es el diseño, realmente ya no sabes ni a que te enfrentas, de tan deformes que quieren hacer a los enemigos, lo logran, no tienes ni idea de que sean, "a si estoy peleando contra el enemigo que parece carne molida", antes al menos te dabas una idea de que habian sido en vida tus enemigos.
De Operation Raccoon City, quizas me agrado por que lo senti mas como un multijugador para RE que como un juego dentro de la serie ya que tomandolo como tal, creo que es el que peor parado quedaria.
¿Mis esperanzas?, despues de jugar Resident Evil Revelations, vi mi sueño consumado, la ambientacion de antes, con el modo de juego de ahora. Una muestra que incluso el punto critico donde esta la historia hoy en dia (terror global), puede ser un buen juego de terror. Eso me hace pensar que aun hay quienes ademas de respetar a la serie respetan lo que deseamos ver en ella.
Por otro lado, las HD collection, a mi parecer son una buena oportunidad para ver de regreso en "HD" a los viejos capitulos de la serie, si bien ya estan disponibles en PSN, seria agradable verlos con soporte para trofeos y en efecto agradable verlos en Xbox 360.
Ya como un extra, solo me limito a recordar toda la porqueria que llegue a escuchar y leer de Code Veronica en su tiempo diciendo que era mas de lo mismo y la franquicia necesitaba un giro, ok cuando sale el 4 les dan lo que pedian, lo nombraron un gran juego etc etc, sale RE 5 y resulta que el mejor de la serie es Code Veronica X... ¿Quien carajo los entiende?
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